מדריך נשק

פו דאמרון, הטייס הטוב ביותר במחתרת, מקבל את מארוול קומיק שלו, ועם איזה כישרון עליון בתפקיד, לאתחל. זה ברור כי פו, אולי קטין ביותר של כוח מעורר "מוביל, יש פופולריות unorrelated זמן המסך שלו. יש את יחסי הנישואים שלו עם פין לשעבר סערה, כמובן, אבל זה בטוח לומר כי הרבה תשומת לב ניתן להאשים על השחקן של אוסקר אייזק ... נניח כריזמ

קרא עוד

התאמת המפלגה במשחק המפלגה, אתה טיפה לתוך לובי קטן עבור כיף אקראי, מזדמנים. חצי מהזמן אתה תהיה במאבק יחיד או צוות רגיל, ואת החצי השני אתה תהיה משחק אחד minigames (V-Ball, חישוקים או Skillshot). אם אתה מנצח יותר מדי, אתה תסבול נכות HP, ואם אתה מאבד הרבה תקבל את המגבלה העצומה של מהלך העומס חינם. זה מקום טוב להתעסק עם דמ

קרא עוד

רוב הנשק נשק יש אלמנט מקביל. ההשפעה של האגרופים תשלום, מלבד נזק נוסף, תלוי איזה רכיב הם משתמשים. הנה סקירה של כולם. אש נזק באש בנשק טעון אש יריות להבטיח מכה על מכה בניגוד להירתע, ומאפשר לך לקחת את היוזמה עבור הצעד הבא שלך. בחירה בסיסית מוצקה. (טריוויה: האגרוף של ברק הוא אלמנט האש). רוח נזקי רוח בזרועות מכות אויבים משם על מכה. מומלץ רק אם תוכנית המשחק שלך כוללת באופן פעיל לשמור על שחקן אחר ב

קרא עוד

המהלך העומס הוא כל "מיוחד" של אופי ההתקפה ואת המשאב היקר ביותר שיש לך נשק. כאשר אתה זורק אגרופים, את מד ליד בר החיים שלך לאט מאוד בונה. כאשר הוא מלא וצהוב, ניתן להשתמש ב - Rush על ידי לחיצה על RZ על פקדי תנועה או על פקדים שאינם בתנועה. הדמות שלך יהיה זוהר צהוב ואתה אגרוף (או לרסק את לחצני האגרוף) מהר ככל שתוכל כדי לספק מטח של להיטים. השתמש בו בתבונה ואתה תהפוך את המשחק סביב או לסיים אותו. מיס אותו, ולא

קרא עוד

בניגוד למרבית משחקי הלחימה, הדמויות של ארמס אינן שונות זו מזו בצורה דרסטית. אתה לא צריך ללמוד מחדש את כל המהלך שלך מאפס רק כדי לנסות דמות חדשה. במקום זאת, לכל תו יש כמה תכונות ייחודיות ויכולות שעשויות להתאים לסגנון המשחק שלך. אל תחשבו על זה כעל "רשימת שכבות", דירוג כוח או ייעוץ על מי טוב יותר מאשר מי. במקום לחפש את הדמות החזקה ביותר, לחשוב על הדרך בה אתה רוצה לשחק את המשחק ולנסות להתאים את

קרא עוד

כל מה שאתה עושה בזרועות מקבל לך חלק מטבע במשחק (בואו קוראים להם A- מטבעות), ואתה לוקח את הכסף שלך למשחק בונוס כדי לפתוח יותר נשק באופן אקראי במשחק בונוס כיף דומה skillhot. כמו Skillshot, תצטרך לדעת את הזוויות שלך היטב כדי לפגוע במטרות. שימו את תשומת הלב הרבה ביותר למטרות האחוריות (זמן וכלי נשק), אבל נסו להוריד את המטרות הרגילות מהר ככל שתוכלו כדי להפעיל את הגל הבא מהר יותר. ייתכן גם תוהה כיצד להשיג

קרא עוד

הזרועות גרמו לי להרגיש מטופשת לפני שזה גרם לי להרגיש חכמה. ביליתי כמעט שבוע עם משחק הלחימה החדש של נינטנדו לפני שהרגשתי סוף סוף כאילו הבנתי איך הוא רוצה שאני אשחק. בקיצור, לא הבנתי ארבעה דברים: מתי להילחם, איך העבודה בזרועות, היחסים בין השניים ומדוע ההתנפלות כל כך חשובה. ברגע שהם קרוש, התחלתי לנצח. במדריך זה, אני אראה לך איך הבנתי את זה - ואיך אתה יכול, גם (בתוך כמה דקות, לא בשבוע). למד מתי להילחם (אבל בעיקר כאשר לא להילחם) נשק אינו שונה ממשחקי לחימה אחרים, ושמו מסביר מדוע. כדי להב

קרא עוד

סגנון המשחק שלך ב- Arms מחולק בין הדמות שלך - לניידות, משקל וכוחות מולדים - לבין הנשק עצמו, כלי נשק המחליטים את הדרך שבה נלחם הדמות שלך. למרות שזה משחק "אגרוף" על פני השטח שלה, זה באמת משחק של לחימה נעה הנשק עשוי להיות גם אקדחים. אנחנו לא הולכים לדרוס את כל הנשק, כמו רבים הם שיבוטים כי להשתמש באלמנט אחר, אלא לשבור אותם לתוך סוגים. כפפות: טוסטר, ספארקי, צ 'ילי, Buff ו Bubb כיצד להשתמש בכפפות

קרא עוד

הבסיס של משחקים רבים כל כך - כולל נשק - הוא מגרש עתיק מכובד רוק, נייר, מספריים. זה חשוב במיוחד בז'אנר הלחימה, שבו ההתקפות יש סוגים מסוימים כי כל אינטראקציה עם אחרים. הקשר הבסיסי בין הפיגועים במרבית משחקי הלחימה, כמו סלע, ​​נייר, מספריים, הוא זה: תקיפות מכות זורק, אשר היכה בלוקים, אשר היכו התקפות. זהו קשר מעגלי. אין מהלך אחד הטוב ביותר: השחקנים צריכים להערים על היריבים שלהם על פי נטיותיהם. אם אתה רק משחק רוק, אני הולך רק לשחק נייר. אם אתה רק לחסום, אני הולך לזרוק אותך. אגרוף מכה זורק ומאבד בלוקים. לזרוק פעימות חוסם ומאבד

קרא עוד